Hébergez un serveur dédié Stationeers sur le PC Windows ou Linux que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, règle les options de lancement et le maintient en marche. Stationeers est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Dans Stationeers, choisissez Multijoueur, puis Rejoindre une partie, et saisissez l'adresse et le port affichés par le panneau, ou trouvez le serveur dans la liste. Nous ne savons pas encore si une connexion via le relais NodeMesh fonctionne : sinon, redirigez le port UDP 27016 sur votre routeur et partagez votre propre adresse.
Le serveur est un téléchargement d'environ 5 Go, donc NodeMesh demande 8 Go d'espace libre avant d'en créer un. Stationeers est exigeant : la simulation atmosphérique est lourde et l'image de serveur de la communauté demande 16 Go de RAM et 6 à 8 cœurs ; NodeMesh demande 4 Go au minimum et suggère 8 Go. Le monde, la difficulté et les options de départ se choisissent dans l'onglet Configuration et s'appliquent à la création d'un nouveau monde. La sauvegarde automatique s'exécute toutes les cinq minutes par défaut, ce qui est aussi le maximum qu'un arrêt sous Windows peut perdre. Le secret d'administrateur est en écriture seule. Aucun protocole de requête n'est connu, donc le nombre de joueurs en direct n'est pas affiché.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit à part et NodeMesh le télécharge de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est conservé sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Lunar, Mars, Europa, Mimas, Vulcan et Vénus. La condition de départ et le lieu de départ dépendent du monde, donc l'onglet Configuration explique quels identifiants utiliser ; les valeurs par défaut sont pour Lunar.
Nous demandons 4 Go au minimum et suggérons 8 Go avec 4 cœurs comme point de départ à nous ; l'image de serveur de la communauté recommande 16 Go et 6 à 8 cœurs. Donnez-en plus à un serveur très sollicité.
Steam propose le serveur dédié pour les deux. NodeMesh utilise la ligne de lancement d'une image de la communauté maintenue ; le jeu a changé ses paramètres en 2025, donc une mise à jour du jeu peut la casser. NodeMesh ne l'a encore exécuté sur aucun des deux.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — autant de serveurs que votre matériel en supporte, relais du trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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