Vintage Story n'est pas sur Steam — NodeMesh télécharge le serveur et un runtime .NET correspondant directement depuis les sources officielles et les décompresse côte à côte, donc rien à installer à l'échelle du système sur ton PC. Sur un vrai PC Windows, on l'a vu s'installer, démarrer et sauvegarder son monde dans le dossier du serveur lui-même, après avoir corrigé auparavant un bug qui empêchait complètement un serveur tout neuf de démarrer. Vintage Story est en bêta sur NodeMesh, sur le PC Windows ou Linux que tu as déjà.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Les joueurs doivent posséder Vintage Story eux-mêmes (le serveur dédié lui-même est gratuit à faire tourner). Dans le client du jeu : Multiplayer → Connect to Server → colle l'adresse donnée par le panneau. Seul le port du jeu passe par le relais de NodeMesh, donc rien à ouvrir sur ta box — assure-toi juste que la version du client de tes amis correspond à celle du serveur, sinon la connexion sera refusée.
Vintage Story et un runtime .NET 10 portable arrivent ensemble en une seule installation depuis des sources officielles — pas de compte Steam ni de .NET installé à l'échelle du système sur ton hôte. Chaque sauvegarde, monde et fichier de configuration se trouve dans le dossier du serveur lui-même, donc tes sauvegardes l'incluent toujours. Ce jeu n'a ni RCON ni requête de nombre de joueurs, donc le panneau ne peut pas montrer qui est en ligne. L'onglet Config couvre pour l'instant le nom du serveur, le mot de passe, la limite de joueurs, le listage public, le mode whitelist et le rôle par défaut — le bouton whitelist n'a pas encore d'effet, un défaut qu'on a trouvé et qu'on laisse ouvert plutôt que de deviner la correction. La prise en charge des mods n'est pas encore branchée, même si Vintage Story a son propre site de mods dans lequel NodeMesh pourrait piocher plus tard.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : ce jeu tourne déjà sur NodeMesh aujourd'hui, mais notre test complet sur du vrai matériel n'est pas encore terminé. On préfère le dire plutôt que de l'appeler stable.
Non. Vintage Story n'est pas distribué via Steam — NodeMesh télécharge le serveur dédié et un runtime .NET correspondant directement depuis les sources officielles, tous deux fixés dans le dossier de ton serveur.
Les deux. On installe le build épinglé correspondant, avec le runtime .NET, pour l'OS de ton hôte — sans installation de .NET à l'échelle du système.
Pour l'instant oui — on a découvert que le bouton mode whitelist de l'onglet Config ne change encore rien sur le serveur, et on le laisse ouvert jusqu'à pouvoir confirmer les vraies valeurs nécessaires plutôt que de deviner.
Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.
Sur un vrai PC Windows, on a trouvé et corrigé un bug qui empêchait un serveur tout neuf de démarrer, puis on l'a vu s'installer, démarrer et garder son monde dans le dossier du serveur à travers un cycle Stop et redémarrage. Un vrai joueur qui rejoint une session, et le reste de l'onglet Config, restent encore à venir, donc l'étiquette Bêta reste pour l'instant.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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