Soulmask est le jeu le plus lourd qu'on propose, il convient donc à un PC avec de la mémoire en réserve. NodeMesh installe le serveur dédié sous Windows ou Linux, le garde en marche et relaie les connexions de tes amis — rien à ouvrir sur ta box. Soulmask est nouveau sur NodeMesh et en bêta.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Soulmask n'a pas de recherche de serveur par nom : les joueurs ouvrent « Direct Connect » en jeu et collent l'adresse que te donne le panneau. Seul le port du jeu (UDP) passe par le relais jusqu'à ton PC, et le port de la console d'administration n'est jamais exposé.
Soulmask est nouveau sur NodeMesh et n'a pas encore tourné sur notre propre matériel. Le serveur demande plus de mémoire que n'importe quel autre jeu qu'on propose (voir la configuration requise), et NodeMesh n'en crée pas en dessous du minimum. Arrêter le serveur sans sauvegarde propre peut annuler les derniers changements du monde, et NodeMesh ne sait pas encore sauvegarder pour toi avant un Stop : il règle un intervalle de sauvegarde court pour limiter les dégâts, alors sauvegarde en jeu avant si tu peux.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Plus que n'importe quel autre jeu qu'on propose. La configuration requise ci-dessus vient directement de notre catalogue de jeux, et NodeMesh refuse de créer un serveur Soulmask en dessous du minimum plutôt que de le laisser planter.
Les deux. Soulmask publie un serveur dédié distinct pour chaque système, et NodeMesh installe celui qui correspond à ton hôte via SteamCMD, sans aucun identifiant Steam enregistré sur ton PC.
Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.
C'est possible. Soulmask peut annuler les derniers changements du monde s'il s'arrête sans sauvegarde propre, et NodeMesh ne peut pas encore déclencher cette sauvegarde automatiquement. Il règle un intervalle de sauvegarde court pour limiter les dégâts ; sauvegarde en jeu avant d'arrêter si tu peux.
Parce qu'on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Il est configuré comme les autres jeux ici, mais tant qu'on n'a pas vu une vraie session, de l'installation jusqu'aux amis qui jouent, on préfère l'appeler bêta plutôt que stable.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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