Hébergez un serveur dédié Team Fortress 2 sur le PC Windows ou Linux que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, règle les options de lancement et le maintient en marche. Team Fortress 2 est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Dans Team Fortress 2, activez la console développeur dans Options > Avancé, ouvrez-la avec la touche ~ et tapez connect suivi de l'adresse affichée par le panneau. Nous ne savons pas encore si une connexion via le relais NodeMesh fonctionne : sinon, redirigez le port 27015 (UDP et TCP) sur votre routeur et partagez votre propre adresse.
Le serveur est un téléchargement d'environ 15 Go, donc NodeMesh demande 18 Go d'espace disque libre avant d'en créer un. NodeMesh lance le serveur 64 bits sur les deux systèmes. Le port de jeu transporte à la fois le trafic du jeu et la connexion RCON, et le mot de passe RCON est généré pour vous. Team Fortress 2 n'a pas de monde à sauvegarder. NodeMesh n'installe pas encore la rotation des cartes, SourceMod ni les cartes du Workshop ; vous pouvez modifier tf/cfg/server.cfg dans l'onglet Fichiers.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit à part et NodeMesh le télécharge de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est conservé sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Il est facultatif. Des guides d'hébergement de la communauté indiquent qu'un serveur sans jeton n'apparaît pas dans la liste des serveurs, alors qu'une connexion directe fonctionne toujours ; nous ne l'avons pas confirmé. Un jeton est gratuit depuis votre propre compte Steam (App ID 440) et se saisit dans l'onglet Configuration, où NodeMesh le conserve en écriture seule.
C'est à vous de choisir : les préréglages proposent 12, 24 et 32 places, et Team Fortress 2 en gère jusqu'à 100. Nous demandons 1 Go de mémoire au minimum et suggérons 2 Go comme point de départ à nous, pas un chiffre mesuré.
Steam propose le serveur dédié pour les deux. NodeMesh lance le programme 64 bits sur chacun ; le nom de fichier Linux vient d'une ligne de lancement de la communauté et celui de Windows n'est pas confirmé. NodeMesh ne l'a encore exécuté sur aucun des deux.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — autant de serveurs que votre matériel en supporte, relais du trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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