Niech twoja podziemna baza będzie otwarta na PC, który już masz — z Windows albo Linuksem. NodeMesh instaluje serwer dedykowany, pilnuje, żeby działał, i przekazuje połączenia znajomych — na routerze nic nie otwierasz. Zainstalowaliśmy go, uruchomiliśmy i zbackupowaliśmy na naszym własnym sprzęcie z Linuksem; Windows wciąż nieprzetestowany. Core Keeper jest w becie na NodeMesh.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Core Keeper używa UDP. NodeMesh uruchamia go w trybie direct-connect, więc znajomi dołączają po adresie z panelu zamiast przez zaproszenie ze Steama czy Game ID, a przekaźnik przesyła port gry do twojego PC. Według dokumentacji Core Keeper tryb direct-connect pozwala też grać razem graczom z PC i konsol.
Na prawdziwym hoście z Linuksem zainstalowaliśmy Core Keepera, wygenerowaliśmy świat pod jego własnym małym wirtualnym ekranem (Xvfb — NodeMesh powie ci, jak go zainstalować, jeśli brakuje go na twoim hoście) i potwierdziliśmy, że plik świata trafia do własnego folderu serwera, więc kopie zapasowe go obejmują. Trzy czyste cykle stop-i-start, plus usunięcie, nie zostawiły żadnych osieroconych procesów. NodeMesh uruchamia serwer w trybie direct-connect, więc znajomi dołączają po adresie serwera, a steamowe „zaproś znajomego” z nim nie działa. Prawdziwy gracz dołączający do sesji i host z Windows są wciąż przed nami; licznika graczy na żywo dla tej gry jeszcze nie ma.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla tylu serwerów gier, ile uniesie twój sprzęt: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ta gra już dziś działa na NodeMesh, ale nasz pełny test na prawdziwym sprzęcie jeszcze się nie zakończył. Wolimy to powiedzieć wprost, niż nazywać ją stabilną.
Podłącz go jedną komendą, a gracze wejdą na niego bezpośrednio, obok wszystkich innych gier na tej samej maszynie.
Na obu. NodeMesh instaluje serwer dedykowany przez SteamCMD na każdym z nich. Na Linuksie potrzebny jest też Xvfb, wirtualny ekran do generowania świata — jeśli go brakuje, NodeMesh powie ci, jak go zainstalować.
NodeMesh uruchamia Core Keeper w trybie direct-connect, żeby przekaźnik mógł do niego dotrzeć bez przekierowania portów. W tym trybie serwer nie ma steamowego Game ID, więc zamiast tego udostępnij adres serwera.
Nie. Serwer dedykowany to darmowe pobranie na Steamie. NodeMesh pobiera go za ciebie anonimowo, więc na twoim PC nie jest zapisany żaden login do Steama.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na twoim własnym PC są darmowe i bez limitu czasu — tyle serwerów, ile uniesie twój sprzęt, przekaźnik ruchu w cenie. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Bo uruchomiliśmy go jak dotąd tylko na Linuksie. Zainstalowaliśmy go tam, uruchomiliśmy, zbackupowaliśmy i czysto zatrzymaliśmy oraz wystartowaliśmy ponownie — prawdziwy klient dołączający do sesji i host z Windows są wciąż przed nami, więc na razie zostawiamy etykietę beta, dopóki tego nie zobaczymy.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto