Niech twoja podziemna baza będzie otwarta na PC, który już masz — z Windows albo Linuksem. NodeMesh instaluje serwer dedykowany, pilnuje, żeby działał, i przekazuje połączenia znajomych — na routerze nic nie otwierasz. Core Keeper jest nowy na NodeMesh i w becie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Core Keeper używa UDP. NodeMesh uruchamia go w trybie direct-connect, więc znajomi dołączają po adresie z panelu zamiast przez zaproszenie ze Steama czy Game ID, a przekaźnik przesyła port gry do twojego PC. Według dokumentacji Core Keeper tryb direct-connect pozwala też grać razem graczom z PC i konsol.
Core Keeper jest nowy na NodeMesh i nie działał jeszcze na naszym własnym sprzęcie. NodeMesh uruchamia serwer w trybie direct-connect, więc znajomi dołączają po adresie serwera, a steamowe „zaproś znajomego” z nim nie działa. NodeMesh każe serwerowi trzymać świat we własnym folderze, żeby kopie zapasowe mogły go objąć. Na Linuksie serwer potrzebuje małego wirtualnego ekranu (Xvfb), żeby wygenerować świat; jeśli twojemu hostowi go brakuje, NodeMesh powie ci, jak go zainstalować. Licznika graczy na żywo dla tej gry jeszcze nie ma.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla maksymalnie 5 serwerów gier: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Na obu. NodeMesh instaluje serwer dedykowany przez SteamCMD na każdym z nich. Na Linuksie potrzebny jest też Xvfb, wirtualny ekran do generowania świata — jeśli go brakuje, NodeMesh powie ci, jak go zainstalować.
NodeMesh uruchamia Core Keeper w trybie direct-connect, żeby przekaźnik mógł do niego dotrzeć bez przekierowania portów. W tym trybie serwer nie ma steamowego Game ID, więc zamiast tego udostępnij adres serwera.
Nie. Serwer dedykowany to darmowe pobranie na Steamie. NodeMesh pobiera go za ciebie anonimowo, więc na twoim PC nie jest zapisany żaden login do Steama.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na twoim własnym PC są darmowe i bez limitu czasu — do 5 serwerów, przekaźnik ruchu w cenie. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Bo nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Jest skonfigurowany tak samo jak inne gry tutaj, ale dopóki nie zobaczymy prawdziwej sesji od instalacji po wspólną grę, wolimy nazywać go betą niż stabilnym.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto