Wynajmij VPS albo dedyka u dowolnego dostawcy, albo użyj własnej maszyny. Jedna komenda robi z niego panel serwerów gier: edytor konfiguracji dla każdej gry, mody, kopie zapasowe, auto-restart i konsola na żywo. Gracze łączą się prosto na twoje IP.
Działa na maszynie, za którą już płacisz:
Jak to działa
Żadnego panelu do instalowania i utrzymywania, żadnego serwera WWW ani bazy danych. Na twojej maszynie działa mały agent, który sam łączy się z NodeMesh; cała reszta jest w przeglądarce.
Zaloguj się przez SSH i wklej linijkę z panelu. Agent instaluje się jako usługa systemowa i sam nawiązuje połączenie, więc najpierw nie musisz niczego otwierać.
# Uruchom w terminalu — instaluje i paruje agenta
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
# Uruchom w PowerShell — instaluje i paruje agenta
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
🔒 Na twoim hoście z Linuksem nie działa żaden shell. Pobrane pliki są weryfikowane sumą kontrolną. Jak dbamy o bezpieczeństwo twojego sprzętu
Włącz przełącznik na stronie hosta i potwierdź publiczny adres IPv4. Nowe serwery gier na tej maszynie domyślnie dostaną bezpośrednie dołączanie.
Publiczne IP203.0.113.10
Wybierz grę, a NodeMesh przydzieli wolny port. Gracze łączą się z twoim IP i portem, a panel sprawdza z internetu, czy naprawdę odpowiada.
Zakładka Konfiguracja
Koniec z edytowaniem plików .ini, .xml i .properties przez SFTP. Każda gra z katalogu ma zakładkę Konfiguracja zbudowaną z jej własnych ustawień, z opisami, limitami i ostrzeżeniem, zanim sam się zablokujesz.
Prawdziwe zrzuty ekranu panelu, z domyślnymi ustawieniami każdej gry.
W panelu
Każdy serwer gry ma własny folder, port i proces. Na serwerze dedykowanym NodeMesh przeszukuje szerszy zakres portów, więc prawdziwym limitem są pamięć i dysk.

Wyszukiwanie i instalacja dla Minecrafta, Valheima, Rusta i Satisfactory, z wymaganymi modami dociąganymi automatycznie. Linki do Workshopu, ID albo upload dla pozostałych gier z modami.
Zrób kopię serwera jednym kliknięciem albo w wybrane dni. Przywracanie działa w tle i mówi, co właśnie robi.
Wykrywanie awarii restartuje serwer i przestaje po kilku awariach z rzędu, zamiast kręcić się w pętli. Zaplanowane restarty ostrzegają graczy i najpierw zapisują świat w grach, które to obsługują.
Śledź log serwera na bieżąco i wysyłaj komendy; gry z RCON mają też zakładkę RCON.
Webhook wysyła awarie i inne zdarzenia serwera na kanał, który twoja społeczność już czyta.
Sieć
Na maszynie z publicznym IP gracze łączą się prosto z nią: najniższe opóźnienie, prawdziwe adresy graczy, bez dodatkowego przeskoku. NodeMesh pomaga przy tym, co zwykle się psuje, czyli przy firewallu.
Strona hosta pokazuje porty potrzebne każdemu serwerowi z bezpośrednim dołączaniem, gotowe do wklejenia. NodeMesh tylko doradza: nigdy nie zmienia twojego firewalla, a portów zdalnej konsoli nigdy nie ma na liście.
sudo ufw allow 25565/tcp sudo ufw allow 27015/tcp sudo ufw allow 2456:2458/udp sudo ufw allow 16261:16262/udp sudo ufw allow 27015/udp
# Adds to an existing 'inet filter input' chain; adjust the table/chain names to your ruleset. sudo nft add rule inet filter input tcp dport 25565 accept sudo nft add rule inet filter input tcp dport 27015 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 2456-2458 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 16261-16262 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 27015 accept
Plan dla czterech serwerów powyżej, wygenerowany tym samym kodem co na stronie hosta.
NodeMesh łączy się z twoim publicznym adresem i mówi, czy port odpowiada, nawet zanim uruchomisz grę.
Każdy pojedynczy serwer może iść przez relay NodeMesh, wtedy gracze dostają nasz adres i nigdy nie widzą twojego. Maszyny bez publicznego IP używają relaya.
NodeMesh nie filtruje ataków. W trybie bezpośrednim przed serwerem stoją sieć twojego dostawcy i twój firewall.
BetaNie masz jeszcze serwera?
Podłącz konto Hetzner Cloud, DigitalOcean albo Vultr, wybierz lokalizację i rozmiar, potwierdź. NodeMesh tworzy maszynę na twoim koncie, instaluje agenta i ją podłącza. Płacisz bezpośrednio dostawcy; NodeMesh nic nie bierze za zamówienie.
Dla kogo
Wynajmujesz VPS albo serwer dedykowany i chcesz serwerów gier, a nie pracy admina.
Kilka gier na jednej maszynie, restarty i kopie według harmonogramu, alerty na Discordzie i publiczna strona dla każdego serwera.
Postaw serwer Counter-Strike 2 (Beta) na własnej maszynie z bezpośrednim dołączaniem i konsolą RCON, uruchom go na wieczór, wyłącz po wszystkim.
Myślisz o NodeMesh dla swoich klientów? Dziś nie mamy oferty dla resellerów, ale chętnie posłuchamy, czego potrzebujesz.
Napisz do nas →Budujemy narzędzia do prowadzenia wydarzeń na twoich własnych serwerach: turniej CS2, LAN party, cotygodniowy wieczór społeczności. Jeszcze nie są dostępne.
Serwery Counter-Strike 2 w NodeMesh →Co działa już dziś
Cennik
Za samą maszynę płacisz dostawcy. NodeMesh pobiera stałą miesięczną opłatę za każdego hosta po pierwszym, niezależnie od liczby serwerów gier i graczy.
Przesuń: suma się nie zmienia.
Płacisz miesięcznie
Za darmo
Pierwszy host jest darmowy, bez względu na to, jaka to maszyna.
Każdy kolejny serwer dedykowany kosztuje 5 NMC miesięcznie w czasie bety. Cena może się zmienić, z wcześniejszym powiadomieniem.
NMC to kredyty NodeMesh, przyznawane w czasie bety: nie trzeba nic płacić.
Zobacz pełny cennik →// FAQ
Jeśli maszyna ma Linuksa albo Windowsa i dostęp do internetu, tak. Agent nawiązuje tylko połączenia wychodzące, więc działa tak samo w Hetznerze, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr czy na sprzęcie we własnej szafie.
Nie. Z publicznym IPv4 gracze łączą się bezpośrednio z twoją maszyną. Bez niego, albo dla wybranego serwera, gracze łączą się przez relay NodeMesh i w twojej sieci nie trzeba niczego otwierać.
Nie. Maszynę wynajmujesz od swojego dostawcy i płacisz bezpośrednio jemu. Gdy zamawiasz przez panel, serwer powstaje na twoim własnym koncie, twoim własnym kluczem API.
Pierwszy host jest darmowy. Każdy kolejny ma stałą miesięczną opłatę w kredytach NodeMesh, bez opłat za serwer gry czy za gracza. Aktualne stawki są na stronie cennika.
Nie. W trybie bezpośrednim gracze trafiają na twoje IP, więc przed serwerem stoją sieć twojego dostawcy i twój firewall. Relay NodeMesh ukrywa twój adres, ale on też nie jest filtrem ataków.
Każdą grę z katalogu, od Minecrafta i Valheima po Counter-Strike 2. Gry tylko na Windowsa potrzebują maszyny z Windowsem. Większość gier ma oznaczenie Beta: instalują się i działają, ale nie wszystkie zostały przetestowane od początku do końca na prawdziwym sprzęcie.
Podłącz pierwszy serwer za darmo. Wystarczy jedna komenda.
Podłącz serwer za darmoProwadzisz firmę hostingową? Napisz do nas