Uruchom serwer dedykowany Eco na komputerze z Windows lub Linuksem, który już masz. NodeMesh go instaluje, ustawia opcje uruchamiania i utrzymuje go przy życiu. Eco jest w NodeMesh w wersji Beta i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
W Eco wybierz Graj, potem Połączenie bezpośrednie i wpisz adres oraz port pokazane w panelu albo znajdź serwer w przeglądarce, jeśli włączysz Public Server. Nie wiemy jeszcze, czy dołączenie przez przekaźnik NodeMesh działa ani czy gracze potrzebują też portu WWW: jeśli przekaźnik nie działa, przekieruj na routerze port 3000 (UDP i TCP) oraz port 3001 (TCP) i udostępnij własny adres.
Pobranie to mniej niż 0,5 GB, ale świat i jego kopie zapasowe rosną, więc NodeMesh prosi o 4 GB wolnego miejsca. Eco jest żarłoczne pod względem pamięci: co najmniej 4 GB, zalecane 8 GB. W Linuksie serwer potrzebuje na Twoim PC biblioteki libgdiplus; konsola powie, jeśli jej brakuje. NodeMesh zapisuje ustawienia sieciowe z portami tego serwera przy instalacji; ustawienia trudności pojawiają się po pierwszym uruchomieniu. Świat jest trzymany w folderze Storage, więc kopie zapasowe go obejmują. NodeMesh nie zna polecenia konsoli Eco do zapisu, więc w Windows zatrzymanie może stracić postęp od ostatniego automatycznego zapisu. Liczba graczy na żywo nie jest pokazywana.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla tylu serwerów gier, ile uniesie twój sprzęt: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Podłącz go jedną komendą, a gracze wejdą na niego bezpośrednio, obok wszystkich innych gier na tej samej maszynie.
Nie. Serwer dedykowany to osobne, darmowe narzędzie Steam, które NodeMesh pobiera anonimowo, więc na Twoim PC nie zostaje zapisany żaden login do Steama. Gracze muszą mieć grę.
Publiczny serwer Eco podaje adres, który gra sama znajduje, czyli Twojego PC, a nie przekaźnika. Ustaw Remote Address w zakładce Konfiguracja na adres, którego mają używać gracze. Nie sprawdzaliśmy, jak wpis w przeglądarce zachowuje się przez przekaźnik.
Więcej niż większość gier: prosimy o co najmniej 4 GB i proponujemy 8 GB z 4 rdzeniami CPU jako własny punkt wyjścia, a nie zmierzoną wartość. Większy świat i więcej graczy wymaga więcej.
Steam udostępnia serwer dedykowany na oba systemy. W Linuksie potrzebna jest systemowa biblioteka libgdiplus, której NodeMesh nie może zainstalować za Ciebie. NodeMesh nie uruchamiał go jeszcze na żadnym z systemów.
Tak, dla jednego hosta. Uruchamianie serwerów gier na własnym PC jest darmowe i bez limitu czasu — tyle serwerów, ile uniesie twój sprzęt, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto