Uruchom serwer dedykowany Insurgency: Sandstorm na komputerze z Windows lub Linuksem, który już masz. NodeMesh go instaluje, ustawia opcje uruchamiania i utrzymuje go przy życiu. Insurgency: Sandstorm jest w NodeMesh w wersji Beta i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
W Insurgency: Sandstorm otwórz przeglądarkę serwerów i poszukaj nazwy serwera albo otwórz konsolę klawiszem ~ i wpisz open, a po nim adres pokazany w panelu. Nie wiemy jeszcze, czy dołączenie przez przekaźnik NodeMesh działa: jeśli nie, przekieruj port UDP 27102 na routerze i udostępnij własny adres.
Serwer to pobranie około 4 GB, więc NodeMesh prosi o 8 GB wolnego miejsca, zanim go utworzy. Mapa, scenariusz, limit graczy i hasło trafiają do linii startowej. Dwa tokeny Steam w zakładce Konfiguracja są opcjonalne, ale serwer potrzebuje obu, żeby pojawić się w przeglądarce w grze; są tylko do zapisu. Port gry 27102 (UDP) idzie przez przekaźnik; porty zapytań i RCON zostają na Twoim hoście, a RCON jest włączony z wygenerowanym hasłem. Insurgency: Sandstorm nie ma świata do zapisania w kopii zapasowej. Boty, czas rundy i ogień sojuszniczy ustawia się we własnych plikach ini gry, które możesz edytować w zakładce Pliki.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla tylu serwerów gier, ile uniesie twój sprzęt: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Podłącz go jedną komendą, a gracze wejdą na niego bezpośrednio, obok wszystkich innych gier na tej samej maszynie.
Nie. Serwer dedykowany to osobne, darmowe narzędzie Steam, które NodeMesh pobiera anonimowo, więc na Twoim PC nie zostaje zapisany żaden login do Steama. Gracze muszą mieć grę.
Poradniki społeczności piszą, że żeby pojawić się w przeglądarce serwerów w grze, serwer potrzebuje zarówno tokenu logowania serwera gier Steam (darmowy, dla App ID 581320, ze steamcommunity.com/dev/managegameservers), jak i tokenu GameStats od New World Interactive; nie sprawdzaliśmy tego. Bez nich serwer nadal się uruchamia, a gracze mogą dołączyć poleceniem konsoli open z jego adresem. Oba tokeny wpisujesz w polach tylko do zapisu w zakładce Konfiguracja.
To zależy od Ciebie: gotowe ustawienia dają 8 miejsc dla gry kooperacyjnej i 28 dla gry przeciwko sobie. Prosimy o co najmniej 2 GB pamięci i proponujemy 4 GB jako własny punkt wyjścia, a nie zmierzoną wartość.
Steam udostępnia pliki serwera na oba systemy, choć w opisie narzędzia wymienia tylko Linuksa. NodeMesh nie uruchamiał go jeszcze na żadnym z nich; w Windows uruchamia launcher, który Steam podaje dla narzędzia, i nie potwierdziliśmy, że czeka on na właściwy serwer.
Tak, dla jednego hosta. Uruchamianie serwerów gier na własnym PC jest darmowe i bez limitu czasu — tyle serwerów, ile uniesie twój sprzęt, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto