Uruchom serwer dedykowany Killing Floor 2 na komputerze z Windows lub Linuksem, który już masz. NodeMesh go instaluje, ustawia opcje uruchamiania i utrzymuje go przy życiu. Killing Floor 2 jest w NodeMesh w wersji Beta i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
W Killing Floor 2 otwórz przeglądarkę serwerów i poszukaj nazwy serwera albo otwórz konsolę i wpisz open, a po nim adres pokazany w panelu. Nie wiemy jeszcze, czy dołączenie przez przekaźnik NodeMesh działa: jeśli nie, przekieruj port UDP 7777 na routerze i udostępnij własny adres.
Serwer zajmuje około 32 GB na dysku, więc NodeMesh prosi o 40 GB wolnego miejsca, zanim go utworzy. Serwer nie był aktualizowany od lipca 2024, podobnie jak gra, więc aktualizacji prawie nie ma. Mapa, tryb gry, trudność, długość gry i oba hasła pochodzą z zakładki Konfiguracja przez linię startową. Serwer zapisuje własne pliki konfiguracyjne przy pierwszym uruchomieniu; NodeMesh ich nie edytuje. Killing Floor 2 opiera się na falach, więc nie ma świata do zapisania w kopii zapasowej. NodeMesh nie instaluje jeszcze treści z Warsztatu ani własnych map.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla tylu serwerów gier, ile uniesie twój sprzęt: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Podłącz go jedną komendą, a gracze wejdą na niego bezpośrednio, obok wszystkich innych gier na tej samej maszynie.
Nie. Serwer dedykowany to osobne, darmowe narzędzie Steam, które NodeMesh pobiera anonimowo, więc na Twoim PC nie zostaje zapisany żaden login do Steama. Gracze muszą mieć grę.
Jeszcze nie z zakładki Konfiguracja. Według naszego odczytania dokumentacji Tripwire nazwa znajduje się we własnym pliku ini gry, który powstaje dopiero po pierwszym uruchomieniu; możesz go otworzyć w zakładce Pliki. Nie widzieliśmy tego pliku jeszcze na prawdziwym serwerze.
Survival jest zaprojektowany dla sześciu graczy, a Versus Survival dla dwunastu; ustawienia wstępne oferują 6 i 12 miejsc. Prosimy o co najmniej 2 GB pamięci i proponujemy 4 GB jako własny punkt wyjścia, a nie zmierzoną wartość.
Steam udostępnia serwer dedykowany na oba systemy. NodeMesh nie uruchamiał go jeszcze na żadnym z nich. Na Linuksie znanym powodem awarii jest brak biblioteki klienta Steam, dlatego NodeMesh instaluje bibliotekę Steam obok gry.
Tak, dla jednego hosta. Uruchamianie serwerów gier na własnym PC jest darmowe i bez limitu czasu — tyle serwerów, ile uniesie twój sprzęt, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto