Uruchom serwer dedykowany Luanti na komputerze z Windows lub Linuksem, który już masz. NodeMesh go instaluje, ustawia opcje uruchamiania i utrzymuje go przy życiu. Luanti jest w NodeMesh w wersji Beta i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
W Luanti wybierz Dołącz do gry, wpisz adres i port pokazane w panelu oraz nazwę gracza i kliknij Dołącz. Publiczna lista serwerów pokazuje adres hosta, a nie przekaźnika, więc dla serwera na liście ustaw Server Address w zakładce Konfiguracja. Nie wiemy jeszcze, czy dołączenie przez przekaźnik NodeMesh działa: jeśli nie, przekieruj port UDP 30000 na routerze i udostępnij własny adres.
Luanti nie ma na Steamie. W Windows NodeMesh pobiera oficjalne wydanie 5.18.0 ze strony projektu Luanti na GitHubie; w Linuksie, gdzie projekt nie publikuje programu serwera, pobiera build serwera bez interfejsu przygotowany przez głównego dewelopera Luanti, ROllerozxa. Oba pliki są sprawdzane względem przypiętych sum kontrolnych, a Minetest Game 5.8.0 jest dodawany, żeby nowy świat miał grę do uruchomienia. Luanti potrzebuje bardzo mało pamięci. Świat jest trzymany w folderze serwera, więc kopie zapasowe go obejmują. Jeden port, 30000 (UDP), idzie przez przekaźnik, a liczba graczy na żywo nie jest pokazywana. W Linuksie zatrzymanie czysto zapisuje świat; w Windows Luanti zapisuje mapę co kilka sekund.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla tylu serwerów gier, ile uniesie twój sprzęt: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Podłącz go jedną komendą, a gracze wejdą na niego bezpośrednio, obok wszystkich innych gier na tej samej maszynie.
Nie. Luanti to darmowe oprogramowanie open source i nie ma go na Steamie. NodeMesh pobiera serwer prosto z wydań projektu Luanti na GitHubie (Windows) lub z buildów bez interfejsu jednego z głównych deweloperów Luanti (Linux). Gracze też potrzebują Luanti, które jest darmowe na luanti.org.
Projekt Luanti nie publikuje programu serwera dla Linuksa, więc NodeMesh pobiera z GitHuba buildy bez interfejsu głównego dewelopera Luanti, ROllerozxa, tego samego źródła, którego używają inne narzędzia serwerowe, i sprawdza je względem przypiętej sumy kontrolnej. To buildy samego Luanti (LGPL 2.1 lub nowsza), a nie oficjalne wydanie, więc ufasz temu kontu w kwestii builda.
Bardzo mało: prosimy o co najmniej 512 MB i proponujemy 1 GB jako własny punkt wyjścia, a nie zmierzoną wartość. Mody i duże światy potrzebują więcej.
Tak, na 64-bitowych hostach x86: oficjalne wydanie w Windows i build bez interfejsu w Linuksie (Debian 11 lub nowszy albo cokolwiek z glibc 2.31 lub nowszym). Raspberry Pi i inne hosty arm64 nie są jeszcze obsługiwane. NodeMesh nie uruchamiał go jeszcze na żadnym z systemów.
Tak, dla jednego hosta. Uruchamianie serwerów gier na własnym PC jest darmowe i bez limitu czasu — tyle serwerów, ile uniesie twój sprzęt, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto