Wymaga hosta z Linuksem
Postaw dedykowany serwer Unturned na PC z Linuksem, który już masz — NodeMesh instaluje go, pilnuje, żeby działał, i daje ci kod dołączenia, który znajomi wpisują zamiast adresu. Unturned jest na NodeMesh w becie, i jeszcze nie uruchomiliśmy go na własnym sprzęcie. Hosta z Windows jeszcze nie oferujemy: Unturned ma też build na Windows, ale nie mamy jeszcze pewnego sposobu, żeby go tam uruchomić.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Podaj kod dołączenia widoczny w zakładce Overview tego serwera. W Unturned otwórz przeglądarkę serwerów, wybierz Join by Code (lub Server Code) i wklej kod — żadnego adresu, i na routerze nic nie otwierasz.
Serwer Unturned wypisuje 17-cyfrowy kod dołączenia, gdy już działa, a znajomi używają go z opcji Join by Code w przeglądarce serwerów w grze — żadnego adresu do przekazania, i na routerze nic nie otwierasz. Opcjonalny Steam Game Server Login Token (GSLT), darmowy z twojego konta Steam, utrzymuje ten kod stały mimo restartów i wpisuje twój serwer na publiczną listę; bez niego serwer nadal działa, tylko anonimowo. Bezpośrednie połączenie po IP i mody z Warsztatu nie są jeszcze obsługiwane przez NodeMesh dla tej gry.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla maksymalnie 5 serwerów gier: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Unturned zamiast tego używa kodu dołączenia: gdy twój serwer startuje, NodeMesh odczytuje wypisany kod, a ty przekazujesz go zamiast adresu IP. Znajomi wklejają go w opcji Join by Code w grze.
Jeszcze nie. Unturned ma build na Windows, ale nie mamy jeszcze pewnego sposobu, żeby go uruchomić na hoście z Windows — dlatego ta gra jest na NodeMesh na razie tylko na Linuksie.
Nie, ale warto go mieć — bez niego kod dołączenia zmienia się przy każdym restarcie, a serwer nie trafia na własną listę internetową Unturned. GSLT jest darmowy z twojego konta Steam; wklej go w zakładce Konfiguracja, po zapisaniu nigdy nie jest pokazywany ponownie.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na twoim własnym PC są darmowe i bez limitu czasu — do 5 serwerów, przekaźnik ruchu w cenie. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Jeszcze nie uruchomiliśmy Unturned na własnym sprzęcie, mimo że szablon w katalogu — łącznie z samym kodem dołączenia — jest gotowy. Wolimy powiedzieć to wprost, niż nazwać stabilnym coś, czego sami jeszcze nie sprawdziliśmy.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto