Vintage Story nie ma na Steam — NodeMesh pobiera serwer i pasujący runtime .NET prosto z oficjalnych źródeł i rozpakowuje je obok siebie, więc nic nie trzeba instalować systemowo na twoim PC. Na prawdziwym PC z Windows widzieliśmy, jak się instaluje, startuje i zapisuje świat we własnym folderze serwera — po tym, jak wcześniej naprawiliśmy błąd, który całkowicie uniemożliwiał start świeżo postawionego serwera. Vintage Story jest na NodeMesh w becie, na PC z Windows lub Linux, który już masz.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Gracze muszą mieć własną kopię Vintage Story (sam dedykowany serwer jest darmowy). W kliencie gry: Multiplayer → Connect to Server → wklej adres podany w panelu. Przez przekaźnik NodeMesh przechodzi tylko port gry, więc na routerze nic nie otwierasz — upewnij się tylko, że wersja klienta znajomych pasuje do wersji serwera, inaczej połączenie zostanie odrzucone.
Vintage Story i przenośny runtime .NET 10 pochodzą razem z jednej instalacji z oficjalnych źródeł — bez konta Steam i bez systemowego .NET na hoście. Każdy zapis, świat i plik konfiguracji leży we własnym folderze serwera, więc twoje kopie zapasowe zawsze go obejmują. Ta gra nie ma RCON ani zapytania o liczbę graczy, więc panel nie pokaże, kto jest online. Zakładka Konfiguracja obejmuje na razie nazwę serwera, hasło, limit graczy, publiczną listę, tryb whitelisty i domyślną rolę — przełącznik whitelisty jeszcze nie działa, co jest błędem, który znaleźliśmy i zostawiamy otwarty, zamiast zgadywać poprawkę. Obsługa modów nie jest jeszcze podłączona, mimo że Vintage Story ma własną stronę z modami, z której NodeMesh mógłby kiedyś korzystać.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla maksymalnie 5 serwerów gier: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ta gra już dziś działa na NodeMesh, ale nasz pełny test na prawdziwym sprzęcie jeszcze się nie zakończył. Wolimy to powiedzieć wprost, niż nazywać ją stabilną.
Nie. Vintage Story nie jest dystrybuowane przez Steam — NodeMesh pobiera dedykowany serwer i pasujący runtime .NET bezpośrednio z oficjalnych źródeł, oba trzymane we własnym folderze twojego serwera.
Oba. Instalujemy pasujący, przypięty build razem z runtime .NET dla systemu twojego hosta — bez systemowej instalacji .NET.
Na razie tak — odkryliśmy, że przełącznik trybu whitelisty w zakładce Konfiguracja jeszcze nic nie zmienia na serwerze, i zostawiamy go otwarty, dopóki nie potwierdzimy prawdziwych wartości, zamiast zgadywać.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na twoim własnym PC są darmowe i bez limitu czasu — do 5 serwerów, przekaźnik ruchu w cenie. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Na prawdziwym PC z Windows znaleźliśmy i naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał start świeżo postawionego serwera, a potem widzieliśmy, jak się instaluje, startuje i utrzymuje świat w folderze serwera przez cykl Stop i restart. Prawdziwy gracz dołączający do sesji i reszta zakładki Konfiguracja wciąż są przed nami, więc oznaczenie Beta na razie zostaje.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto