Oranları artırılmış bir ARK: Survival Ascended sunucusu yönetiyorsanız bu hayal kırıklığını biliyorsunuz: bir evcilleştirme ya da üreme hesaplayıcısı açıyor, yaratığınızı giriyor ve sunucunuz için tamamen yanlış bir olgunlaşma süresi alıyorsunuz. Bu araçlar bozuk olduğu için değil — değiller — hangi BabyMatureSpeedMultiplier değerini kullandığınızı bilmedikleri için. Statik ARK hesaplayıcıları ve wiki'ler vanilla referanslarıdır. Vanilla için mükemmeldirler. Sunucunuz varsayılan ayarlardan ayrıldığı anda bu sayılar kurguya dönüşür.
Bu, her sunucu yöneticisinin karşılaştığı bir sorun. Oyuncular “bu Rex'in büyümesi ne kadar sürer?” diye soruyor. Yapılandırmanıza bakıyor, kafadan hesap yapıyor, yine de yanlış çıkarıyor ve onlara bekleyip görmelerini söylüyorsunuz. Daha iyi bir yol var.
Bu rehberde ASA'da üreme sürelerini hangi çarpanların kontrol ettiğini tam olarak ayrıştıracak, gerçek matematiği gösterecek, somut bir örnekten geçecek ve tahmin etmeyi bırakıp sunucunuzun gerçek sayılarını nasıl alacağınızı anlatacağız.
ARK: Survival Ascended'ın üremeye özgü beş sunucu çarpanı vardır — sunucunuzdaki her olgunlaşma süresini, her imprint penceresini ve her çiftleşme bekleme süresini kaydıran ayarlar. Hepsinin varsayılan değeri 1.0'dır; bu “vanilla hız” demektir.
Çoğu özel sunucu vanilla oranlarında çalışmaz. Tipik bir artırılmış oranlı topluluk sunucusu BabyMatureSpeedMultiplier'ı 3× veya 5× çalıştırabilir ve imprint aralıklarını buna uygun ayarlayabilir. Bazı modlu sunucular bunu 20× veya daha yükseğe çıkarır; böylece oyuncular tek bir oyun oturumunda üretim yapabilir.
Sorun yapısaldır: her genel ARK hesaplayıcısı — resmî wiki, genel hayran siteleri, statik evcilleştirme araçları — sunucunuzun bu çarpanların hepsinde tam olarak 1.0'da çalıştığı varsayımıyla yapılmıştır. Hiçbiri sunucu ayarlarınızı sormaz. Hiçbiri makinenizdeki GameUserSettings.ini dosyasında ne yazdığını bilmez. Bu yüzden ürettikleri sayılar vanilla ARK için doğru, artırılmış oranlı sunucunuz için işe yaramazdır.
Açık ve adil olalım: ARK wiki'si ve genel çevrimiçi hesaplayıcılar özenle bakımı yapılan, varsayılan sunucu ayarları için doğru araçlardır. ARK wiki'si güvenilir temel istatistikler sunar. Resmî bir sunucuda ya da varsayılan oranlı bir sunucuda oynuyorsanız bu araçlar mükemmeldir. Kullanın.
Sınırlama bu araçlardaki bir kusur değil — bir kategori uyumsuzluğudur. Vanilla bir hesaplayıcı “standart ARK'ta bir Rex'in olgunlaşması ne kadar sürer?” sorusunu yanıtlar. Siz “benim sunucumda, benim oranlarımla bir Rex'in olgunlaşması ne kadar sürer?” diye soruyorsunuz. Bunlar farklı sorulardır ve hiçbir genel vanilla araç yapılandırmanızı bilmeden ikincisini yanıtlayamaz.
ARK sunucu yapılandırmanızdaki bu beş ayar, üreme hesaplarını doğrudan etkileyenlerdir. Hepsi GameUserSettings.ini içinde değil, Game.ini dosyasında [/script/shootergame.shootergamemode] bölümü altında yer alır.
En önemlisi bu. Yavruların yeni doğmuştan yetişkine ne kadar hızlı büyüyeceğini kontrol eder. Yüksek = daha hızlı olgunlaşma. Formül basit:
Bir Rex'in vanilla hızdaki temel olgunlaşma süresi yaklaşık 92.6 saattir (333,333 saniye, yaklaşık 3.9 gün). 3×'te bu 30.9 saat olur. 10×'te yaklaşık 9.3 saat. Önemli olan, daha yüksek bir BabyMatureSpeedMultiplier'ın imprint penceresini de sıkıştırmasıdır — sevgi biriktirmek için toplam süreniz azalır, bu yüzden BabyCuddleIntervalMultiplier'ı da aynı anda düşürmeniz gerekir (aşağıda daha fazlası).
Döllenmiş yumurtaların ne kadar hızlı çatladığını kontrol eder. Rex, Raptor ve Carno yumurta bırakır, dolayısıyla bu onların kuluçka çarpanıdır. Direwolf, Sabertooth, Equus ve Mammoth gibi memeliler bunun yerine canlı doğum yapar (gebelik); ARK wiki'sinin sunucu yapılandırma referansı EggHatchSpeedMultiplier'ı yalnızca döllenmiş yumurtalar için belgeler ve gebeliği hangi çarpanın ölçeklediğini söylemez, bu yüzden gebelik sürelerini kendi sunucunuzda kontrol edin.
Örneğin döllenmiş bir Rex yumurtası vanilla hızda yaklaşık 5 saatte (17,999 saniye) çatlar. 5×'te bu 1 saattir.
İmprint fırsatlarının ne sıklıkta ortaya çıktığını kontrol eder. Varsayılan 1.0, imprint penceresinin her 8 saatte bir göründüğü anlamına gelir (modsuz her yaratık için aynı). Daha düşük bir değer daha sık imprint demektir; daha yüksek bir değer daha seyrek. Formül:
Bu çarpan BabyMatureSpeedMultiplier ile kritik biçimde etkileşir. Sevme aralığını da düşürmeden olgunlaşma hızını artırırsanız yavru çok daha az, ama çok daha büyük sevme alır. Örneğin: bir Rex, 3× BabyMatureSpeed ile yaklaşık 30.9 saatte olgunlaşır. İmprint pencereleri hâlâ her 8 saatte bir görünüyorsa yetişkinliğe kadar yalnızca bir avuç pencere sığar, her biri yaklaşık %9 yerine kabaca %28 değerindedir ve tek bir kaçırılan sevme imprint'in dörtte birinden fazlasına mal olur. Vanilla ritmini korumak için aralığı kabaca 1 / BabyMatureSpeedMultiplier ile ölçekleyin: 3×'te yaklaşık 0.33.
İki yaratığın yeniden çiftleşebilmesi arasındaki bekleme süresini kontrol eder. Yöne dikkat edin: daha düşük bir değer bekleme süresini kısaltır (yüksek = hızlı olan diğerlerinin aksine). Formül:
Vanilla'da çiftleşme bekleme süreleri yaratığa göre birkaç saatten bir günün üzerine kadar değişir. Çoğu artırılmış oranlı sunucu, çiftleşmeyi neredeyse anlık yapmak için bunu 0.01 ile 0.1 arasında ayarlar.
Her imprint etkileşiminin kalitesini (kazanılan yüzdeyi) ölçekler. Vanilla 1.0'da her başarılı imprint yaratığa özgü bir bonus verir (ARK wiki'sine göre bir Rex için sevme başına yaklaşık %9, bir Dodo için tek sevmeden %100). Bunu yükseltmek, olgunlaşma hızlıyken ve sevme pencereleri sınırlıyken bile %100 imprint'e ulaşmanızı sağlar.
3× olgunlaşmada Rex için tam üreme hesabını adım adım görelim; neyin değiştiğini somut olarak görebilirsiniz. Bu rakamlar ARK wiki'sinden alınan ASA temel istatistiklerini kullanır.
| Ayar | Vanilla (1×) | 3× Artırılmış | Ne Değişti |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | 1.0 | 3.0 | |
| Rex olgunlaşma süresi | ~92.6 saat (3.9 gün) | ~30.9 saat (1.3 gün) | 3× daha hızlı |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | 1.0 | 0.33 | 1 / olgunlaşma hızı ile ölçeklendi |
| İmprint penceresi her | 8 sa | 2.67 sa | 3× daha sık |
| Olgunlaşma boyunca imprint pencereleri | ~12 | ~12 | Ölçeklenince aynı sayı |
| Sevme başına imprint | ~8.8% | ~8.8% | Vanilla ile aynı |
| BabyMatureSpeedMultiplier sevme ile EŞLEŞTİRİLMEMİŞ | — | 3.0 olgunlaşma / 1.0 sevme | |
| Olgunlaşma boyunca imprint pencereleri | — | ~4 | Yalnızca yaklaşık 4 şans |
| Sevme başına imprint | — | ~27.7% | Kaçırılan bir sevme dörtte birinden fazlasına mal olur |
Tablo temel etkileşimi görünür kılıyor: olgunlaşma hızını artırdığınızda sevme aralığı çarpanını kabaca 1 / BabyMatureSpeedMultiplier ile ölçeklemeli (böylece olgunlaşma döngüsü başına aynı sayıda imprint penceresi elde edersiniz) ya da her sevme daha fazla kalite versin diye BabyImprintAmountMultiplier'ı yükseltmelisiniz — ya da ikisini birden. Yalnızca BabyMatureSpeedMultiplier'ı artırıp geri kalan her şeyi 1.0'da bırakırsanız, kaçırılan her sevme oyuncularınıza çok daha fazla imprint'e mal olur ve yüksek hızlarda son döngü yetişkinlikten önce sığmayabilir; bu, tamamen önleyebileceğiniz bir destek baş ağrısıdır.
Bunu elle yapmak isterseniz tam hesap zinciri şöyle:
actual_mature_seconds = base_mature_seconds / BabyMatureSpeedMultiplieractual_cuddle_seconds = 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier. Temel aralık, modsuz her yaratık için 28,800 saniyedir (8 saat).imprint_windows = floor(actual_mature_seconds / actual_cuddle_seconds)BabyImprintAmountMultiplier / (base_mature_seconds / (BabyMatureSpeedMultiplier × 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier) − 0.25) verir ve üst sınırı %100'dür. İmprint pencereleriyle çarpın; toplam %100'e ulaşıyorsa sorun yoktur. Oyun biraz farklı yuvarlar, bu yüzden tam sınırda duran yaratıkları test edin.Bu işe yarar ve elektronik tablolarda rahatsanız yönetilebilir. Farklı çarpan kombinasyonlarını karşılaştırmak ya da birden fazla yaratığı kontrol etmek istediğinizde yorucu hâle gelir. Üstelik her yaratık için doğru temel değerleri bulmayı gerektirir; bu da zaman alır.
NodeMesh'in ARK Breeding Calculator aracı tam olarak bu sorun için yapıldı. Sunucunuzun canlı çarpan ayarlarını doğrudan sunucu yapılandırmanızdan okur, ardından herhangi bir yaratık için olgunlaşma sürelerini, imprint pencerelerini ve %100 imprint'in mümkün olup olmadığını gösterir — hepsi vanilla varsayılanlarıyla değil, sizin gerçek sayılarınızla hesaplanır.
Her sonuç, onu belirleyen yapılandırma anahtarıyla etiketlenir. Yani yalın bir “33.3 saat” yerine “33.3 saat — BabyMatureSpeedMultiplier 3.0 tarafından belirlendi” görürsünüz. Bu, hesabı denetlenebilir kılar ve ayarlarınızı güvenle yapmanıza yardımcı olur.
Hesaplayıcının herkese açık sürümü (giriş gerektirmez) varsayılan olarak vanilla çarpanları (hepsi 1.0) kullanır; yani onu vanilla referansı olarak da kullanabilirsiniz. ARK sunucunuzu NodeMesh'e bağladığınızda hesaplayıcı gerçek canlı yapılandırmanızı otomatik olarak okur ve çarpan alanlarını önceden doldurur.
Sunucunuzun çarpanlarını girin ve herhangi bir yaratık için kesin olgunlaşma sürelerini, imprint pencerelerini ve %100 imprint'in mümkün olup olmadığını alın. Elektronik tablo yok. Tahmin yok.
ARK Breeding Calculator'ı AçARK Taming Calculator (evcilleştirme hızı ve yem hesapları için aynı sunucuya duyarlı yaklaşım) ve yaratık istatistiklerini analiz etmek için ARK Stats Calculator araçlarına da göz atabilirsiniz.
Her üreme çarpanına derinlemesine bakmak için — formüller, ASA kadrosundaki her yaratık için tablolar ve imprint matematiğinin tam açıklamasıyla — tamamlayıcı rehberi okuyun: BabyMatureSpeedMultiplier: ARK üreme ayarları için eksiksiz rehber.