Bir ARK: Survival Ascended sunucusu işletiyorsanız, BabyMatureSpeedMultiplier dokunacağınız en önemli yapılandırma anahtarlarından biridir — ve en yanlış anlaşılanlarından biri. Çok düşük ayarlarsanız oyuncularınız bir Rex büyümeden önce ilgisini kaybeder. Çok yüksek ayarlarsanız üreme anlamını yitirir. İlgili çarpanları tutarsız ayarlarsanız, farkına varmadan %100 imprint'i matematiksel olarak imkânsız hale getirirsiniz; ve bu, sürekli duyacağınız bir şikâyettir.
Bu rehber, ARK: Survival Ascended'daki her üreme çarpanını ele alır: neyi kontrol ettiğini, tam olarak hangi formüle girdiğini ve yeni sunucu yöneticilerini şaşırtan etkileşimleri. Baştan sona gerçek sayılar kullanacağız ve sonunda tek bir yumurta bile bırakılmadan önce ayarlarınızın ne üreteceğini tam olarak hesaplayabileceksiniz.
Matematiği tamamen atlamak isterseniz, NodeMesh'in ARK Breeding Calculator aracı sunucunuzun canlı yapılandırmasını okur ve herhangi bir yaratık için sonucu gösterir — hesap tablosuna gerek yok.
Bu altı ayar, ASA'daki tüm üreme döngüsünü kapsar: çiftleşme, gebelik/kuluçka, olgunlaşma ve imprinting. Hepsi GameUserSettings.ini içinde değil, Game.ini dosyasında [/script/shootergame.shootergamemode] altında yer alır. Diğer her ayarın hangi dosyaya ait olduğunu görmek için ARK sunucu ayarları rehberine bakın.
| Yapılandırma anahtarı | Kontrol ettiği | Varsayılan | Yön |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | Yavruların yetişkin olma hızı | 1.0 | Yüksek = daha hızlı |
| EggHatchSpeedMultiplier | Döllenmiş yumurtaların kuluçka hızı | 1.0 | Yüksek = daha hızlı |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | Imprint bakım istekleri arasındaki süre (1.0'da 8 saat) | 1.0 | Düşük = daha sık (daha kısa aralık) |
| BabyImprintAmountMultiplier | Her sevme etkileşimi başına imprint kalitesi | 1.0 | Yüksek = sevme başına daha fazla % |
| MatingIntervalMultiplier | Çiftleşmeler arasındaki bekleme süresi | 1.0 | Düşük = daha kısa bekleme (tersi!) |
| MatingSpeedMultiplier | Çiftleşme animasyonunun süresi | 1.0 | Yüksek = daha hızlı animasyon |
MatingIntervalMultiplier ve BabyCuddleIntervalMultiplier ayrı kategoridedir — bir bekleme süresini (çiftleşme bekleme süresi, sevmeler arasındaki süre) çarparlar, yani düşük değerler = daha kısa beklemeler. Yukarıdaki diğer çarpanlar ilgili süreyi böler, yani yüksek = daha hızlı. Bunları karıştırmak yöneticilerin en sık yaptığı hatalardan biridir.
Bu çarpan, bir yaratığın temel olgunlaşma süresini böler. Tüm büyüme evreleri (bebek, genç, ergen) orantılı olarak ölçeklenir; yani evreler arasındaki oran aynı kalır — yalnızca toplam süre değişir.
Aşağıdaki tablo ASA temel olgunlaşma sürelerini ve yaygın artırılmış ayarlardaki sonuçları gösterir. Temel değerler ARK wiki'sinden (ASA) alınmıştır. Oyun içindeki gerçek süreler yamalar arasında hafifçe değişebilir — hassasiyetin önemli olduğu üremelerde güncel sürümünüzden doğrulayın.
| Yaratık | Vanilla (1×) | 2× | 3× | 5× | 10× |
|---|---|---|---|---|---|
| Rex | ~92.6 sa | ~46.3 sa | ~30.9 sa | ~18.5 sa | ~9.3 sa |
| Wyvern | ~90 sa | ~45 sa | ~30 sa | ~18 sa | ~9 sa |
| Raptor | ~17 sa | ~8.5 sa | ~5.7 sa | ~3.4 sa | ~1.7 sa |
| Dodo | ~0.5 sa | ~15 dk | ~10 dk | ~6 dk | ~3 dk |
Rex, Raptor, Carno ve Pteranodon yumurtlar: EggHatchSpeedMultiplier kuluçkayı, BabyMatureSpeedMultiplier ise çıktıktan sonraki olgunlaşmayı ölçekler. Direwolf, Sabertooth, Equus ve Mammoth gibi memeliler bunun yerine canlı doğum yapar (gebelik). ARK wiki'si EggHatchSpeedMultiplier'ı yalnızca döllenmiş yumurtalar için belgeler ve gebeliği hangi çarpanın ölçeklediğini belirtmez; bu yüzden gebelik sürelerini kendi sunucunuzda kontrol edin.
Döllenmiş bir yumurtanın doğru sıcaklıkta kuluçkadayken çıkması için gereken süreyi ölçekler.
Örnek: döllenmiş bir Rex yumurtasının vanilla hızda çıkması yaklaşık 5 saat (17.999 saniye) sürer (sıcaklık koşulları sağlanmışsa). EggHatchSpeedMultiplier=5 ile bu 1 saattir. 10× ile 30 dakika.
Yumurtaların kuluçka için hâlâ uygun sıcaklığa ihtiyaç duyduğunu unutmayın — EggHatchSpeedMultiplier yalnızca kuluçkanın ne kadar sürdüğünü değiştirir, sıcaklık gereksinimlerini değil. Bir Rex yumurtası, çarpan ayarınız ne olursa olsun 32 °C ile 34 °C arasında kalmalıdır.
Üreme yapılandırmasının inceleştiği ve birçok yöneticinin hata yaptığı yer burasıdır. Bir bebek doğduktan ya da çıktıktan sonra sabit aralıklarla bakım ister (sevme, gezdirme ya da yiyecek). 1.0'da bu aralık, modsuz her yaratık için 8 saattir ve bu ayar onu çarpar:
Yani MatingIntervalMultiplier gibi bu da bir süre çarpanıdır: düşük değer, daha kısa aralık ve daha sık sevme demektir. 0.5 her 4 saatte bir, 0.1 her 48 dakikada bir demektir. 3.0 yapmak sevmeleri üç kat sıklaştırmaz; beklemeyi 24 saate çıkarır.
Her sevmenin değeri sabit değildir. ARK wiki'sinin imprinting formülü, bunu (hızlandırılmış) olgunlaşma süresine kaç aralığın sığdığına göre ölçekler:
TMT, yaratığın 1×'teki toplam olgunlaşma süresidir (saniye). Sonuç %100 ile sınırlıdır. Bir Rex için (TMT 333.333 saniye, yaklaşık 92.6 saat) vanilla ayarlarda bu yaklaşık sevme başına %8.8 eder, her 8 saatte bir istek.
Şimdi BabyMatureSpeedMultiplier'ı 3 yapın ve sevme aralığını 1.0'da bırakın:
Bunu aralığı aynı oranda küçültmekle karşılaştırın (3× olgunlaşma, sevme aralığı 1/3 ≈ 0.333):
Pratik kural: vanilla ile aynı imprint fırsatlarını korumak için BabyCuddleIntervalMultiplier'ı yaklaşık 1 / BabyMatureSpeedMultiplier ile ölçekleyin (3× olgunlaşma → yaklaşık 0.33, 10× → yaklaşık 0.1). Ya da her sevmenin daha fazla kalite vermesi için BabyImprintAmountMultiplier'ı artırın. Wiki, oyunun formülden farklı yuvarladığını belirtir; bu yüzden bir döngü daha sığıp sığmayacağı sınırda olabilecek her yaratığı test edin — ARK Breeding Calculator, %100 imprint'in tek başına ulaşılamadığı ayarları işaretler.
Her sevme etkileşiminde aldığınız imprint kalitesi yüzdesini ölçekler. Sevme başına temel kalite yaratığa özgüdür — küçük yaratıklar sevme başına daha büyük % verme eğilimindedir (toplam olgunlaşmaları daha kısa olduğu için), Rex veya Wyvern gibi büyük yaratıklar ise sevme başına daha küçük yüzdeler verir.
Bunu artırmak, hızlı sunucularda %100 imprint'i sağlamanın diğer yoludur. Sevme pencerelerini daha sık yapmak yerine her sevmeyi daha değerli kılarsınız. Birçok sunucu iki yaklaşımı birleştirir: biraz daha kısa sevme aralıkları ve daha yüksek imprint miktarı; bu daha doğal hissettirir ve bir pencereyi kaçıran oyunculara bir tampon sağlar.
Imprint kalitesinin %100 ile sınırlı olduğunu unutmayın — %100 için gerekenin üzerindeki bir BabyImprintAmountMultiplier size %100'den fazlasını vermez.
Bir yaratık çiftinin yeniden çiftleşebilmesi için geçmesi gereken bekleme süresini kontrol eder. Bu çarpan diğerlerinin tersi yönde çalışır: bekleme süresini çarpar; yani 0.1 değeri 10× daha kısa bekleme verir, 2.0 değeri ise iki kat uzatır.
Vanilla varsayılan çiftleşme bekleme süreleri çoğu yaratık için (Rex dahil) yaklaşık 18 ile 48 saat arasındadır. Artırılmış oranlı sunucuların çoğu, tek bir oyun oturumunda tekrarlı çiftleşmeye izin vermek için bunu 0.01 ile 0.1 arasında ayarlar.
Yüksek = daha hızlı olan BabyMatureSpeedMultiplier'ın aksine, MatingIntervalMultiplier bölme yerine çarpma kullanır. Düşük = daha kısa bekleme. Sık yapılan bir hata: daha hızlı çiftleşme beklentisiyle 10 yapmak; oysa vanilla bekleme süresinin 10 katı son derece uzundur. 10× daha hızlı çiftleşme için 0.1 yapın.
Daha az ayarlanan bir ayar. Gebelik başlamadan önce çiftleşme animasyonunun ne kadar süreceğini kontrol eder. Vanilla'da yaratığa göre 30–90 saniye sürer. Çoğu yönetici bunu varsayılanda bırakır ya da küçük bir kolaylık için hafifçe artırır (2–5×). Gebeliği, olgunlaşmayı veya imprint'i etkilemez — yalnızca kısa çiftleşme etkileşiminin kendisini etkiler.
Yalnızca BabyMatureSpeedMultiplier'ı artırmak, olgunlaşmayı sıkıştırırken 8 saatlik sevme aralığını korur; bu yüzden yavrular daha az ama çok daha büyük sevme alır: kaçırılan bir istek imprint'in dörtte birine veya daha fazlasına mal olabilir ve yüksek hızlarda son döngü yetişkinliğe kadar sığmayabilir. Çözüm: BabyCuddleIntervalMultiplier'ı yaklaşık 1 / BabyMatureSpeedMultiplier ile ölçekleyin (örn. 3× olgunlaşma → yaklaşık 0.33) veya BabyImprintAmountMultiplier'ı artırın.
MatingIntervalMultiplier=10 yapıp «10× daha hızlı çiftleşme» sanmak — aslında 10× daha yavaş demektir (daha uzun bekleme). Bu hata neredeyse her yeni yöneticiyi yakalar. Değer bekleme süresini çarpar, bu yüzden daha kısa beklemeler için 1'den küçük bir sayı gerekir. Neredeyse anlık çiftleşme için 0.01 yapın.
Altı temel üreme çarpanının hepsi Game.ini içinde [/script/shootergame.shootergamemode] altında bulunur; GameUserSettings.ini'ye yazılırlarsa uygulanmazlar. Doğru dosyayı düzenlediğinizden ve çakışan yinelenen girdilerin olmadığından emin olun. .ini dosyalarında yinelenen girdilerde genellikle dosyadaki son değer geçerli olur.
ARK yapılandırmayı başlangıçta okur. GameUserSettings.ini veya Game.ini'deki değişiklikler, sunucu tamamen yeniden başlatılana kadar etkili olmaz. RCON konsolundaki bir «kaydet ve yeniden yükle» yapılandırma dosyası değişikliklerini almaz.
Sevme başına imprint yaratığa özgüdür. ARK wiki'sinin imprinting tablosuna göre, vanilla'da bir Dodo tek bir sevmeden %100 alırken bir Rex sevme başına yaklaşık %9 alır. Bu, aynı BabyImprintAmountMultiplier ayarının küçük ve büyük yaratıkları farklı etkilediği anlamına gelir. Topluluğunuz için %100 imprint önemliyse her zaman yaratık bazında doğrulayın.
Altı ayarın hepsi Game.ini içinde, [/script/shootergame.shootergamemode] bölümüne aittir. Tipik bir artırılmış üreme yapılandırması şöyle görünebilir:
Bu yapılandırma 3× daha hızlı olgunlaşma ve kuluçka, 1/3 ile ölçeklenmiş bir sevme aralığı (8 yerine her ~2.7 saatte bir; böylece sevme sayısı vanilla ile aynı kalır), sevme başına biraz daha fazla kalite (oyunculara küçük bir tampon için 1.5×), neredeyse anlık bir çiftleşme bekleme süresi (0.1× = 10× daha kısa) ve biraz daha hızlı çiftleşme animasyonları verir.
Yeni ayarları uyguladıktan ve sunucunuzu yeniden başlattıktan sonra:
Bütün bu matematiği elle yapmak doğrudur ama yavaştır. NodeMesh'in ARK Breeding Calculator aracı sunucunuzun çarpan değerlerini alır ve listedeki herhangi bir yaratık için yaratığa özgü üreme sürelerini, imprint pencerelerini ve %100 imprint'in mümkün olup olmadığını — hepsini birden — hesaplar; her sonuç onu belirleyen yapılandırma anahtarıyla etiketlenir.
Herkese açık hesaplayıcı (giriş gerekmez) varsayılan olarak vanilla çarpanları kullanır, yani vanilla referansı olarak da kullanabilirsiniz. ARK sunucunuzu NodeMesh'e bağlayın; hesaplayıcı gerçek canlı yapılandırmanızı otomatik olarak okur — yalnızca yaratığı seçersiniz ve sayıları görürsünüz.
BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier ve diğerlerini girin — ayarlarınızla herhangi bir yaratık için kesin olgunlaşma sürelerini, imprint pencerelerini ve %100 imprint'in mümkün olup olmadığını görün.
ARK Breeding Calculator'ı açArtırılmış üreme süreleri fikrine yeniyseniz ve vanilla hesaplayıcıların sunucunuzla neden uyuşmadığını anlamak istiyorsanız tamamlayıcı rehberi okuyun: ARK Artırılmış Üreme Süreleri: Genel Hesaplayıcılar Sunucunuz İçin Neden Yanlış.
Sunucunuzun TamingSpeedMultiplier değerinde evcilleştirme hesabı için ARK Taming Calculator aracına bakın. Yaratık istatistik analizi için ARK Stats Calculator aracına bakın.